I'm a Genius W il corpo umano Lisciani
    LISCIANI

    I'm a Genius W il corpo umano Lisciani

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    Un gioco di percorso a quiz per scoprire e conoscere il corpo umano. Per vincere bisogna rispondere alle domande e avanzare sul tabellone, superando prove e imprevisti. Chi guadagna più coccarde si aggiudica la vittoria. Il gioco si basa sui programma della scuola primaria e il regolamento, suddiviso in 3 livelli di difficoltà, può coinvolgere anche i bambini più piccoli.
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    Un gioco di percorso a quiz per scoprire e conoscere il corpo umano. Per vincere bisogna rispondere alle domande e avanzare sul tabellone, superando prove e imprevisti. Chi guadagna più coccarde si aggiudica la vittoria. Il gioco si basa sui programma della scuola primaria e il regolamento, suddiviso in 3 livelli di difficoltà, può coinvolgere anche i bambini più piccoli.

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    LISCIANI
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    I'm a Genius W il corpo umano Lisciani I'm a Genius W il corpo umano Lisciani Laboratorio di scrittura Montessori Maxi Lisciani Laboratorio di scrittura Montessori Maxi Lisciani La mia casa gigante MONTESSORI MY HOUSE Lisciani La mia casa gigante MONTESSORI MY HOUSE Lisciani La tombola delle parole Montessori Maxi Lisciani La tombola delle parole Montessori Maxi Lisciani
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    Descrizione
    Un gioco di percorso a quiz per scoprire e conoscere il corpo umano. Per vincere bisogna rispondere alle domande e avanzare sul tabellone, superando prove e imprevisti. Chi guadagna più coccarde si aggiudica la vittoria. Il gioco si basa sui programma della scuola primaria e il regolamento, suddiviso in 3 livelli di difficoltà, può coinvolgere anche i bambini più piccoli. Tante parole da scrivere con lo speciale pennarello scrivi e cancella. Con l'esclusiva scatola tattile, il bambino deve cercare i soggetti usando solo le mani e poi scrivere le parole corrispondenti. Basato sul metodo Montessori, questo gioco prevede un apprendimento basato sull'esperienza. Età consigliata: 3-6 anni. Una casa gigante con tante cose da mettere nel posto giusto. E sul retro scopri tante paroline e impara a leggere! Un gioco che prevede un’attività di classificazione e manipolazione tattile, in linea con il metodo Montessori. Dimensioni 70x100cm. Età consigliata: +2 anni. Una speciale tombola dove non si pescano numeri ma parole. Educativo per imparare l’alfabeto e le parole. Con le letterine da costruire per un apprendimento basato sull’esperienza. Età consigliata 3-6 anni.
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